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1、在增加装备的系统中,增加10之前不会坏,增加的保护券太难得了,所以很多玩家即使毕业(像我)也把自己的全身装备建造成增加10。其实我对提高10%的费率很有经验。我经历过完全不失败的欧洲游,也经历过8%失败循环播放的低谷。如果要我取个平均值,我只能说没有4000W W我是不会去惹Clent的,当然这4000W包含了你矛盾的开销。
2、在克伦特的地方,钱不是钱。如果你经常增加,你就会知道:当你按下回车键,你包里的几千万美元比自来水流得还快。只是为了盔甲和珠宝。如果增加武器数量,钱会花得更快。因为增加的武器处理费比其他装备要贵很多。所以如果我增加武器,我会直接买优惠券。
3、你认为10%的成本增加主要是因为8到10手吗?不,不是,因为增加不像强化。8-10的涨幅会有成功也有不成功,不会像强化一样停滞不前。在你第一次在7上上不到8,输给0之后,你有很大概率遇到这样的情况:上不到6,在5、4、3三个阶段循环几次。这个时候,你已经在不经意间花了很多费用。所以有很多人偶尔想出好点子,直接10就成功了,所以很容易增加10,1000W W就搞定了,我只想说,你要先打魔法再说这个。
4、至于理性消费,适当提高到10%还是很简单的。具体价格可以去拍卖行了解一下。我们以Cross 5为例。比如10金增量卷的价格在2,300 W左右,10钻增量卷的价格在6500w左右,当然这个价格会随着活动有小幅波动,但基本保持平稳趋势。
5、经常玩增强成长的玩家都知道黄金是个坑,所以2300 w 10%的增长肯定是赚的。钻石基本上不会有大的意外,当然非酋长国除外。平均增加到10个,要花4000到5000万。这是平均水平。非酋长国和欧洲皇帝是例外。后期歌曲自认为是和欧洲皇帝比,增加了10,大概是每首3,000 W。这是平均值,做了1,000 W,浪费了5,000 W。
6、这是我的首选方法。我把增加了7的试卷扔上去,手动,省钱省时。反正我的装备就是这么上去的。
7、总之,如果对自己的运气有信心,可以准备2000W挑战一波10的涨幅。如果不自信,就多准备一些。个人推荐4000W。或者把目标定的低一点,整体增长7也是可以的,因为相比增长10,性价比还是挺高的。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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